Gekitou Ninja Taisen

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 Technique des Membres

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Ito
Jounin de Oto no Kuni
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MessageSujet: Technique des Membres   Jeu 30 Mar - 16:57

Les techniques personnalisées des membres:

Ito-Aka No Jutsu
Utilisateur: Ito
Coût de Chakra: 10
Dégâts: variés, celon la personnalité de la cible, peut paralyser de peur, peut faire fuir la personne... Imprévisible.
Description: Voir fiche perso.

Hashi-Hi no Jutsu:
Utilisateur; Ito, Ruko
Coût en Chakra: 40
Dégâts: 70
La première étape est simple, elle consiste à rameuter une quantité immense de chakra sur les deux pieds, car ainsi tu pourras attendre une vitesse encore plus grande, ensuite vint la seconde étape, le contenir jusqu'au moment de l'impact



Daibahai-iro no Jutsu
Utilisateur: Hikari
Coût en chakra: 39
Dégâts: 70
Reprise de la grande chute d'eau (daibakufu no Jutsu) une grande chute de métal liquid apparait et se réchauffe pour durcir très rapidement, peut immobiliser ou infliger énormément de dégâts. (requière le Gobi)

Ninpo, Jouro Shurikens
Utilisateur: Hikari
Coût en chakra: 25
Dégâts: 55
Le ninja crée une masse importante de métal en forme de shuriken, ceux sont projeté dans toutes l'entourage grâce au chakra de l'utilisateur (requière le Gobi)

ShindaHai-iro no Jutsu
Technique de la mort grise
Utilisateur: Hikari
Coût en chakra: 45
Dégâts: Mort ou paralisy.
Reprise de l'emprisonnement de Gaara, si l'adversaire se fait attraper par le métal du Ninja, celui-ci peut lui briser tous membres de l'ennemie en la possession de son métal. Mais le métal n'est pas très rapide et il est a la porté de vitesse d'un jounin moyen. (requière le Gobi)
Pas de Signes

kage-no-bushin no métal
Utilisateur: Hikari
Cout: 17
Dégats: 0
Production de clones ayant le meme chakra que l'utilisateur du sort.Les clones produiront doc aussi la technique pour obtenir un nombre ultime de clones qui lanceront l'une des 3 attaques cités plus haut.



Katana Kakuudai no jutsu: déformation du sabre
Utilisateur: Shirokuma
Coût en chakra: 10
Dégâts: 0
permet a Shirokuma d'agrandir ou de déformer a vonlonté son sabre avec son chakra sans qu'il ne s'alourdisse

Katana Bunkatsu no jutsu: division du sabre
Utilisateur: Shirokuma
Coût en chakra: 15
Dégâts: 0
permet a Shirokuma de diviser son sabre dans la forme qu'elle veut, pouvant meme le diviser en deux petits sabres identiques

Sanseiu Gin no jutsu: pluie d'argent
Utilisateur: Shirokuma
Coût en chakra: 28
Dégâts: 30
technique combinant le Kakuudai, le Bunkatsu, le Bunshin et le lancé. Pendant q'un clone enprisonne l'ennemi en encerlant dans son sabre déformé pendant que les autres exécutent un Bunkatsu sur le leur, créant ainsi une multitude de senbons qu'ils lancent sur l'ennemi emprisonné qui ne peu donc esquiver. Cette technique est tres efficace et entraine souvent la mort ais use beaucoup de chakra



Chakra Suu: Absorption chakra
Utilisateur: Mizuiro
Coût en chakra: 0
Dégâts: -2 de chakra par coups a l'ennemi, +2 pour lui.
Grace a ces gants, il absorbe le chkra de son adversaire

Yuuryoku Genko: coup puissant
Utilisateur: Mizuiro
Coût en chakra: 10
Dégâts: 15
Mizuiro peut assener un coup tres puissant en utilisant ses capacités de medecin pour affliger de degats supplémentaires

Ichiman Ude: les 10.000 bras
Utilisateur: Mizuiro
Coût en chakra: 15
Dégâts: 20
Mizuiro donne des coups si rapides qu'il donne l'impression d'avoir une multitude de bras, cette technique a l'avantage de faire perdre la confiance de son adversaire ce qui lui fait perdre sa garde



Hikaru Kuro no jutsu (Kekkei Genkai)
Utilisateur: Ayaka
Coût en chakra: 75
Dégâts: 0
Ayaka possède un Kekkei Genkai. Celui-ci lui permet de créer de la lumière (à l’intensité qu’elle souhaite) ou l’engloutir complètement pour que l’ennemi ne voit plus rien : elle est la seule qui demeure insensible à cette technique, mais elle ne peut la faire qu’une seule fois en 3 jours tellement cela lui prend de chakra.



Suna shuriken ni jutsu (Technique des shuriken de sable)
Utilisateur: Tatsumaru Nara
Coût en chakra: 10
Dégâts: 20
Description: Tatsumaru contrôle du sable à proximité, il leurs fait prendre l'apparence de Shuriken et les fait entourer l'ennemis, celui-ci se retrouvent transpercé de toute part.



Den'Kou Akai no jutsu: (Technique de la foudre rouge)
Utilisateur: Haru
Coût en chakra: 20
Dégâts: 35 + une confusion de l'ennemie l'empéchant d'attaquer pendant 1 tour. (pour cet effet, ca se jouera aussi au dés)
Un énorme éclair rouge apparait dans les cieux, et vint frapper l'ennemie avec beaucoup de force.



Lames Aqueuses:
Utilisateur: Bluheim
Coût en Chakra: 10
Dégâts: 25
Des lames aqueuse se forment à partir d'eau présente sur le terrain, et attaques de toute part.

Sarmentes no Jutsu:
Utilisateur: Bluheim
Coût en Chakra: 30 +5 de chakra par tour (sans compter les 15 de chakra qu'on gagne)
Dégâts: Immobilité et -15 de chakra par tour.
Des racines sortant du sol et attrapant les pieds, celles-ci immobilisent l'adversaire tout en lui aspirant son chakra, qui est retransmit à l'utilisateur.

Umiryu: (roi des mers, invocation)
Utilisateur: Bluheim
Coût en Chakra: 60
Vie de l'Invocation: 90
Chakra de l'invocation: 120
Invocation du roi des mers, il possède un grand jutsu de Suiton. Capacité spécifique: Il est impossible de faire de dégâts à cette Invocation si celle-ci est sous l'eau. Elle contrôle l'eau et donc toutes choses l'attaquant dans son royaume est à sa merci. Par contre, le Roi des mers ne peut attaquer si il est sous les eaux.



Mouth-Slash no Jutsu:
Utilisateur: Gama
Coût en chakra: 5
Dégâts: 10
Projette sa langue à très grend vitesse pour trancher quelquechose

Dissapear no Jutsu:
Utilisateur: Gama
Coût en chakra: 5 par post
Dégâts: /
Se fond avec le décor mais ne peux plus se déplacer (sinon, il redevient visible).



Manatsuka no Jutsu:
Utilisateur: Makka
Coût en Chakra: 10
Dégâts: /
utilise la foudre pour éblouir ses ennemis, une technique que son père utilisé souvent.

Itinashi no Jutsu:
Utilisateur: Makka
Coût en Chakra: 20
Dégâts: 35
Fait apparaitre des éclairs qui attaque ses ennemis



Eizoo no Koe:
Utilisateur: Aishuu Koe
Coût en Chakra: 40
Dégâts: +10 de Chakra et + 40 de Santé
C'est une technique qui soigne un allié par la chanson, elle efface aussi toutes les illusions présente, mais ne peut ni effacer les illusions de l'utilisateur ni le guérir...

Karasu no yamiyo:
Utilisateur: Aishuu Koe
Coût en Chakra: 10
Dégâts: /
C'est une illusion, une multitude de cordeaux sortent de sous terre et s'envole pour former un rideau noir devant l'utilisateur, celui-ci ensuite peu se déplacer où il veut sans qu'on puisse le voir sauf si l'on a un très bon niveau, ce qui donne l'impression qu'il disparait derrière les corbeaux.



Mizuu Rokujuuyonshou:
Utilisateur: Hoyaté
Coût en chakra: 25
Dégat: 55
Cette technique permet de donner 64 coups d'épées(en tout, soit 32 coups par épée) contre l'adversaire.

Suiton Ken no jutsu:
Utilisateur: Hoyaté
Coût en chakra: 50
Dégats: 80
Technique qui consiste à faire un tourbillon d'eau tranchant grace aux sabres de Hoyaté.(attaque ultime)



Raizou Ikazuchi wo utte. (Attaque foudroyante)
Utilisateur: Anakiel
Coût en Chakra: 10
Dégâts: 25
Lorsque Anakiel sort sa griffe d'Ikazuchi il peut lancer des sortes de langues/dragons de foudre vers son/ses adversaires.

Ninpou Raigeki no Yoroi.(Armure de foudre)
Utilisateur: Anakiel
Coût en Chakra: 20 +3 par message ou elle est maintenus
Dégâts: Aucun, les évite
Là aussi lorsque la griffe d'Ikazuchi est sortie, Anakiel peut faire venir la foudre sur son corps. Cette barrière électrique le protège donc de quelques coups et jutsu. Même l'eau n'affectera que l'armure et ne fera aucun effet à Anakiel. Elle sert aussi d'aimant pour attirer les armes des ennemies de sorte à ce qu'elle se fasse réduire en miette contre la barrière de foudre.

Rairyuu no tatsumaki. (Tornade électrique du Dragon)
Utilisateur: Anakiel
Coût en Chakra: 45
Dégâts: 70
Voici la technique la plus compliqué qu'il ait mis en oeuvre. La tournade électrique du dragon. Il faut un temps de préparation conséquent, mais s'il finit son "invocation" une tornade transportant des éclairs se forme alors autout de Anakiel. Malheureusement, si l'attaque rate l'ennemie, elle s'en prend à l'utilisateur.....



Kaminari Denkou: (éclairs foudroyants)
Utilisateur; Sangohan
Coût en Chakra: 10
Dégâts: 15
Cette technique consiste a Sangohan d'utiliser un peu de son chakra, de faire apparaitre la foudre et de projecter de violents éclairs sur l'ennemi.

Sen Todoroki Dengen: (les mille oiseaux électriques)
Utilisateur: Sangohan
Coût en Chakra: 30
Dégâts: 45
cette technique consiste a Sangohan de réunir la moitié de son chakra dans sa main et de donner un coup violent à l'adversaire.

Kaminari Shishi: (lion foudroyant)
Utilisateur: Sangohan
Coût en Chakra: 55
Dégâts: 70
C'est la technique ultime de Sangohan qui utilise tout son chakra, il fait apparaitre un violent orage ce qui provoque la foudre, cela crée une énorme tête de lion foudroyante très puissante qui vient se jeter contre l'ennemi.

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Ito
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MessageSujet: Re: Technique des Membres   Sam 1 Avr - 13:23

Yume Kouyou no jutsu: (Rêve des feuilles rouges d'automne)
Utilisateur: Mamoru
Coût en Chakra: 12
Dégâts: /
C'est du genjutsu. Il s'agit d'hypnotiser son adversaire en faisant tourbilloné, tournoyer des feuilles aux couleurs de l'automne afin de pouvoir lui "faire des trucs" sans possibilité de réplique de l'adversaire

Kouyou (no) Odori no jutsu:
Utilisateur: Mamoru
Coût en Chakra: 22
Dégâts: 42
Là on rentre dans le lourd, la technique ultime de Mamoru. Il s'agit en fait d'une combinaison entre le Yume Kouyou enchainé à une application d'une fine mais résistante couche de chakra sur toutes les feuilles afin de les rentre aussi tranchantes que des lames de rasoirs, il faut ajouter à cela des coups de faucille pendulaire dont il est difficile de déterminer la trajectoire de part le coté pendulaire et peu commun des armes en plus des innombrables feuilles toubillonants autour de la victime de cette technique. Elle est utilisable qu'en 1 contre 1.

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Narunami
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MessageSujet: Re: Technique des Membres   Jeu 27 Avr - 23:37

Nihon'tou-Noutan' No Jutsu: (les épées d'ombre et de lumière)
Utilisateur: Narunami Zanura
Coût en chakra: 30
Dégâts: 70
cette technique consiste à concentrer son chakra dans ses mains et de le matérialiser sous forme de 2 lames (une a chaque mains dont une de lumière et l'autre d'ombre) pour ensuite effectuer un enchainement de 4 coups.
La vitesse de déplacement de l'utilisateur reste la même par contre sa vitesse d'éxécution des mouvements est 2 fois plus rapide ce qui permet à l'utilisateur de s'en servir en mode défense contre des attaques armées (katana, kunaï, ...)

raikyuu:
utilisateur: Narunami Zanura
cout en chakra: 15
dégâts: 30
description: matériase le chakra dans sa main sous forme d'une orbe de foudre...


(EDITE Ito: J'ai accepté par MP, il a dépenser le nombre de XCP suffisant pour celà.)


Dernière édition par le Lun 26 Juin - 15:25, édité 4 fois
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Taifuu Hana
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MessageSujet: Re: Technique des Membres   Ven 5 Mai - 9:12

Rose de cristal (Ninjutsu) traduction: "suishoo no bara":
Coût en chakra: 55
Dégâts: 80


L’ombre de l’arc-en-ciel (Ninjutsu)traduction: "niji no eizoo":
Coût en chakra: 25
Dégâts:/
Effet: Se téléporte et éblouit l'ennemi.
Contraintes : Il doit y avoir une source d’eau à proximité ou il doit avoir plu et il faut qu’il fasse soleil.


L’averse meurtrière(Ninjutsu)traduction: "satsujin no ooame":
Coût en chakra: 40
Dégats: 60 (+10 si on rajoute +20 de chakra)
(Cette pluie ne dure que quelques instants : 1 minute maximum)


Invocation(Kuchiose) : "torigoou" (oiseau de pluie)
Coût: 55
Vie de l'invocation: 100
Chakra de l'invocation: 110



EDIT ito: et voilà c'est fait !


Dernière édition par le Sam 6 Mai - 12:05, édité 1 fois
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Ito
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MessageSujet: Re: Technique des Membres   Ven 5 Mai - 23:18

Utilisateur: Rasukagii Senki

Jin'Tai Shinayaka No Jutsu ( Technique du corps élastique ) :
Coût en Chakra: 20 + 8 par message ou on l'utilise
Dégâts: Tout dépend de ce qu'on en fait.
Après avoir fait les signes incantatoire le chakra de l'utilisateur entour tout le corps de celui-ci,puis devient extrement mou et souple, ainsi le corps devient élastique, en contre partit, il peut seulement utiliser cette technique sur deux membres qui sont : le bras droit et la jambe gauche, pratique pour tenir un adversaire a distance en attaque, mais il peut aussi s'en servir comme défense car grâce au fait qu'il soit élastique il peut renvoyer tout attaque de jet (Kunai,Shuriken...etc..)

Shoudou Chakra No Jutsu (Technique de l'impulsion du Chakra)
Coût en Chakra: 40
Dégâts: 75
Après avoir fait les signes incantatoire,les deux mains de l'utilisateur son entourée de chakra puis l'utilisateur pose ses deux mains au sol, envoyant ainsi son chakra dans le sol, puis il peut propulser son chakra sous l'adversaire comme un geyser ( geyser de Chakra ), lui occasionnant beaucoup de dégât!!! il peut répéter ce coup a plusieurs reprise, t'en que ses mains sont entourée du chakra de l'utilisateur et qu'il garde ses mains plaquer au sol.

Kuchiyose No Jutsu : Horuki, le Tigre légendaire !!! :
Coût en Chakra: 50
Santé de l'invocation: 110
Chakra de l'invocation: 100
(Fait environ 30 à 50 de dégâts par coups normaux.)

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Uchiwa Nabil
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MessageSujet: Re: Technique des Membres   Mer 10 Mai - 20:52

Utilisateur : Nabil Uchiwa

Kuchiyose No Jutsu : Raikuji le Tigre de feu !
Coût en Chakra: 22
Santé de l'invocation: 80
Chakra de l'invocation: 65

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Sija/Marcus
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MessageSujet: Re: Technique des Membres   Jeu 25 Mai - 11:34

(Je trouve que certaines invocs ne coutent pas assez chers en chakra mais bon.)

attaque dragonale:

utilisateur:Biggie et Hikari
effet:envoie 4 dragons d'eau sur l'ennemi(ce n'est pas une invocation)
cout:25
dégat:60

Ito j'ai mis ces couts et dégats comme je le pensais libre a toi de les rectifier.


utilisateur:Shinrei

ninjutsu:

Les milles bambous:mille bambous affutés comme des pieus sortent sous les pieds de ses ennemis.(20 chakra-40 dégats)

les milles aiguilles:Shinrei lance son chapeau en l'air enle faisant tournoyes et des centaines de sembons en sortent et viennent se planter dans ses ennemis.(18 chakra-50 dégats)

techniques de bases des éléments(c'est a dire jets d'eau,jet de flamme,etc...Techniques communes a tout jounin de haut niveau)

taijutsu:

le kung-fu soul(le style de combat de Lee quand il est soul).

genjutsu:

les milles feuilles: des centaines de feuilles de bambous viennet se placer devant Shinrei et quand celles ci disparaissent Shinrei est devenu invisible.(15 chakra)


Encore une fois Ito tu peux les modififer!
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elfos
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MessageSujet: Re: Technique des Membres   Ven 23 Juin - 21:35

Utilisateur : Elfos Ensis

Ensis Fuuin (le sceau des Ensis autrement appelé Katana Fuuin, le sceau du sabre) [capacité spéciale du clan Ensis]
Coût : 20 % de la santé maximale
Effets : le tatouage en question est en fait en sceau qui permet à son utilisateur d’accroître légèrement sa quantité de chakra au cours d’un combat : le sceau s’active et l’utilisateur voit ses réserves de chakra remonter, mais l’activation de ce tatouage le fait horriblement souffrir, comme si un katana lui transperçait le corps. Au fur et à mesure que le porteur du sceau gagnera de l’expérience, son sceau s’améliorera pour augmenter plus considérablement ces réserves de chakra.
A chaque activaton du sceau l'utilisateur récupère 20 % de son chakra maximal.
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Oseus
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MessageSujet: Re: Technique des Membres   Lun 10 Juil - 18:38

Utilisateur : Oseus Roso

Ashi Hane (pied de plume ou pied volant)

Coût : 30 de chakra

dégats : aucun

effets : Du chakra aparait sous les pieds de l'utilisateur le soulevant à quelques centimètres au-dessus du sol . A ce moment la vitesse d'attaque de l'utilisateur augmente ainsi que ses réflex d'attaque . Cette technique regroupe également toutes les techniques demandant une concentration de chakra sous les pieds , donc pas de coût de chakra suplémentaire .

arbitrage : En utilisant le Ashi Hane , la vitesse d'attaque de l'utilisateur devient celle du grade supérieur tandis que la défense reste la même .
exemple :

genin vs genin : Ashi hane vs sans ashi hane
attaque : Chuunin vs genin
défense : Genin vs genin

le nombre de coups pouvant être fait par l'utilisateur du ashi hane passe aussi au grade supérieur , alors , puisqu'un genin normal ne peut faire que deux attaques par tour , un genin utilisant le Ashi hane pourrat en faire trois par tour .
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